■누가세루 (NUGA-CEL!) - 다 깼음 *기본은 지역 제압 시뮬레이션 *B급의 영역에서는 절대 벗어나지 못하는 게임이다. *뭐가 그렇게 즐겁냐면, 작품의 존재의의라고 할 수 있는 탈의 시스템이 즐겁다. *이처럼 '탈의'를 이용한 게임성 자체도 재밌지만 *코스춤은 40 종류 이상 준비 되어 있어서, 이것저것 입혀가면서 자신의 페티쉬를 만족 시킬 수도 있다. *캐릭터 호감도 *결론
■죄수에게 보내는 pert em hru (囚人へのペル・エム・フル) - 다 깼음
*이집트 피라미드를 중심으로 한 호러 RPG로 11명의 등장인물이 살인 덪이 감춰진 피라미드를 탐사하면서 벌어지는 이야기 *이집트라는 신선한 무대부터 시작해서, '죄'를 묻는다고 하는 종교적이고 성대한 컨셉
*반대로 아무리 생각해도 답이 떠오르지 않을 때의 무력감 또한 묘한 쾌감으로 작용한다. *독특한 배경에 자극적인 게임성 @참고로 제목의 pert em hur는 이집트의 사자의 서(Reu nu pert em hur)를 뜻하는 말 ■비슷한 겜 *2007/10/23 꿈의 일기(ゆめにっき) - kikiyama - 요것도 rpg 쯔꾸루로 만든 겜
미소녀 게임 짤막 감상 모음 다섯번째 시간이 돌아왔습니다.
이번엔 닥딸겜으로 3개입니다. 네거티브 평이 2개나 있으니 주의 ■스위티스트 마망 (15분하고 언인스톨)
*10분 후에도 병신이었다. *15분 후에도 병신이었다. *뭐가 그렇게 병신이냐면 등장인물이 병신 같고 주인공이 병신 같다. *지저분한 오타쿠와 버릇 없는 꼬맹이와 자식 딸린 게이가 주인공을 둘러싸고 불쾌한 만담을 벌인다. *더 이상 하는건 시간이 너무 아까워서 언인스톨 *다시는 같은 라이터의 작품을 안하기 위해 라이터 이름을 체크 했더니, 시나리오 집단 Q'tron이었다...
*항상 재밌는 발상의 게임을 만들어온 소프트하우스 실의 신작 *이번에도 꽝이었다. 끝 *끄응... 소프트하우스 실은 라이터만 바꾸면 될거 같은데...
*8명의 등장 비율이 공평하게 나뉘어져 있다. *등장인물이 많은 만큼, 각 캐릭터의 개성이 굉장히 알기 쉽고 확실하게 특화 되어있다. *등장인물 수가 워낙 많다보니 한명 한명에게 할당된 텍스트량은 적을 수밖에 없다. *CG의 레벨이 굉장히 높다. 엄청 높다. *모에풍 닥달 게임을 원한다면, 그리고 누나 속성을 가지고 있다면 가벼운 마음으로 권해주고 싶은 작품 *피부색을 바꿀 수 있다던지, 스탠딩 cg를 알몸으로 만들 수 있다던지, 클리어 할 때마다 등장인물이 1명씩 늘어나는 점등 *마음에 든 캐릭터는 알로에, 히마와리, 스미레 ■로그 *미소녀 게임 긴 감상 모음 *2009/10/06 미소녀 게임 짤막 감상 모음 4 (차륜,전국란스,이리스) *2009/10/02 미소녀 게임 짤막 감상 모음 3 (우타와레,스이게츠,토모요애프터,마지코이) *2009/08/01 미소녀 게임 짤막 감상 모음 2 (파르페,백스테이지,나만의보건실,대우주의긍지,매지컬윗치콘체르트,꽃과아가씨에게축복을,별하늘의메모리아) *2009/06/02 리뷰를 쓰진 않지만 그래도 뭔가 한마디 남기고 싶은 미소녀 게임 짤막 감상 모음 (학원최면노예,3d커스텀소녀,제로4,아레아) ![]()
■5pb와 니트로 플러스의 과학 시리즈 제 2탄 *카오스 헤드라는 작품이 있다. 카오스 헤드는 참 독특한 작품이었다. 그 카오스 헤드의 속편의 소식이 들려왔다. 타이틀은 '슈타인즈 게이트' 5pb와 니트로+의 콤비가 다시끔 손을 잡고 만들어낸 이 작품
■여전히 우수한 비주얼, 연출, 시스템 *먼저 비주얼적인 면을 주목하자..
*게다가 차세대 게임기인 xbox360용 작품이기 때문에 화면 전체로 뿌려지는 거대한 해상도(1280x720)에도 감탄하지 않을 수 없다. '미소녀 게임이 왜 차세대 게임기로 나와야 하나요? 그냥 ps2로 나오면 안되나요?' 자신의 무지함을 드러내는 멍청한 발언은 삼가자
*선택지가 존재하지 않는 독특한 시스템도 여전하다.
■카오스 헤드의 주인공은 오타쿠, 그렇다면 슈타인즈 게이트의 주인공은...? 이번 슈타인즈 게이트의 주인공은 무려 '사기안'(邪氣眼)이다. 사기안이랑 중이병의 카테고리중 하나로써, 이 사기안의 개념을 정확히 설명하기가 어려운데... 음... 뭐라고 할까...
전작은 오타쿠가 아니면 나올 수가 없는 이야기로 주인공이 오타쿠일 필요성이 큰 작품이었던 것처럼, 그가 왜 사기안이 되었는지,
■팩션과 음모론을 중심으로한 상정 과학 어드벤쳐 *전반은 현실 물리 법칙을 기초로 한 상정 과학 어드벤쳐 전반은 주인공을 포함한 연구소의 맴버들이 현실을 기초로한 작품만의 과학 이론을 상정하고,
우연히 발견한 놀라운 실험 결과에서 원인을 분석하고 재실험을 한다. 응? 그건 그렇고 가장 중요한 연구 주제가 무엇이냐고?
*후반은 팩션과 음모론을 기초로 한 선택과 책임의 이야기 후반부터가 진짜 슈타인즈 게이트의 시작이다. 전반이 과거를 바꿔가며 실험을 하고 실험에 대한 결과값을 즐기는 이야기였다면, 아무런 생각 없이 바꿔왔던 과거들이 일으키는 끔찍한 결과들 그 결과 앞에서 플레이어는, 주인공은 어떤 행동을 취해야할 것인가?
어떨 때는 절망을, 어떨 때는 안타까움을, 과거를 바꾼 책임은 그 무엇보다 무겁다.
■극에 달한 시나리오의 완성도 슈타인즈 게이트는 플롯도 훌륭하지만, 시나리오의 세부적인 부분의 완성도가 기가 막히다. *폭풍과도 같은 전개로 유저를 질리지 않게 한다는 점 *개별 루트가 개별 루트의 기능을 제대로 하면서 트루 엔딩으로의 포석적인 기능을 한다는 점 *SF로써 모순점을 최소화 해서 시나리오를 완성 시켰다는 점 *복선의 제시와 회수가 능숙하다는 점 *자연스러운 넷슬랭의 활용으로 작품의 현실감을 늘려 줬다는 점 *'선택'과 '책임'을 알려주는 메시지성 높은 시나리오라는 점
■마무리 수년에 한번 나올까 말까한 전설이 탄생했다. [만일 내가 과거를 바꿀 수 있다면...?] 누구나 한번쯤 생각 해볼만한 흥미진진한 발상
5pb와 니트로+의 합작인 과학 시리즈
*캐릭터 호감도 ■비슷한 겜 리뷰
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