![]() 2차 알파 2회차를 클리어 한 겸, 로봇 대전에 대해서 잠깐 끄적 오늘 말할 내용은 로봇 대전의 텍스트에 대해서 왠지 모르게 이곳 저곳에서 '로봇대전의 크로스 오버는 참 절묘해' 등등의 호평을 받고 있습니다만 전 정말 모르겠습니다. 도대체 이거의 어디가 절묘한걸까요......?;; (별로 텍스트에 호평을 내려주신 분들을 비하하려는 의도는 없습니다.) 아니, 최대한 시나리오에 오류가 나지 않도록, 각 작품들을 잘 끼워맞추는 것 까지는 알겠습니다. 수많은 작품들의 시나리오를 이렇게 끼워 맞춘 것만 해도 뭐 열심히 했다고 칩시다. 그런데 말이죠... 이 정도로는 단순히 '끼워넣기'에 불과하지 않습니까? 뭔가 좀 더 크로스 오버면 크로스 오버 답게, 수많은 작품이 엮여져서 발생하는 +알파 적인 재미는 나오지 않는 걸까요? 이렇게까지 많은 작품과 좋은 소재를 다루면서 겨우 이정도의 시나리오 밖에 만들지 못한다는게 너무 한심하다고 할까... 예전처럼 로봇 대전이 커가기 시작할 무렵이라면 몰라도, 충분히 대박 타이틀이 된 요즘까지 이런 형편없는 시나리오를 달고 나오니 참 기분이 묘합니다. (쉽게 말해서 스토리 텔링에 '재미'가 없다는 뜻) 게다가 로봇 대전의 텍스트의 문제는 스토리 텔링뿐이 아닙니다. 또 하나의 문제는 각 캐릭터들의 대사의 패턴이 아주 치가 떨릴 정도로 재미가 없다는 것 어떤 작품에서 어떤 캐릭터가 나와도, 하는 말이 전부 비슷 비슷 합니다. 시나리오라이터가 정말로 그 캐릭터를 이해하고 대사를 말하게 하는게 아니라, [누가 말해도 상관 없을 듯한 대사]를 아무에게나 시킵니다. (그것도 혼자 말해도 될 대사를 막 돌아가면서 말하는 꼴이;;) 아아, 물론 '캐릭터 수 졸라 많으니까 이해 해라' 나 '그 많은 수의 캐릭터를 어떻게 다 개성 넘치게 다루느냐' 등등의 팬들의 변호도 일리는 있어요. 위의 '개성이 없다'라는 불평은 저도 무리한 불평인줄 압니다. 제가 캐릭터의 대사 패턴에서 지적하고 싶은건 '대사에 개성이 없다'가 아닌, '대사가 재미가 없다' 입니다. 캐릭터의 개성 표현은 등장 인물 수가 너무 많으니 힘들다고 치더라고, 캐릭터들 간의 대사 자체가 재미없는건 도대체 뭘 어쩌라는건지... 솔직히 백명이 나오던 천명이 나오던 시나리오라이터의 실력만 있다면 캐릭터의 대사 패턴쯤은 얼마든지 재밌게 만들 수 있습니다. 하지만 이 로봇 대전의 시나리오라이터는 도대체 뭘하는 사람인지 대사의 센스가 아주 빵점이지요... 정말 빨랑 일 때려치라고 권해주고 싶습니다. (물론 각 원작의 진행을 그대로 따라갈 때는 원작 그대로의 대사 패턴을 사용하니 나쁘지 않습니다. 문제는 원작에는 나오지 않는 오리지널 대사쪽) 아... 제작진도 머리 쥐싸매고 시나리오 만드는 거니까 좀 봐줘야하나요? 제작진 사정 따위 알 게 뭡니까. 유저가 플레이해서 재미가 없다는데... 유저에게 있어서는 [이 게임에서 재미를 느낄 수 있냐 없냐]가 중요한거지, 크로스 오버의 어려움 같은건 유저가 상관할 바가 아닙니다. 그... [아니, 저 쉑은 로봇 대전을 로봇 보려고 하지, 글 보려고 하나??;;]라고 말씀하실지도 모릅니다. 하지만 확실히 말할 수 있는건, 계속 이렇게 텍스트가 개판이라면, 로봇대전은 결국 일부의 '로봇 매니아'나 '애니 매니아'들에게만 호흥을 얻는 작품일 뿐이지 게이머들이 몇 년이 지나도 이야기를 나눌 수 있는 [명작]이 되기는 힘들거라는 생각이 듭니다. (텍스트가 구리다는 것을 당연하다고 생각한다면 로봇 대전의 한계는 결국 캐릭터 물이라는 것이 되겠지요.) 로봇 대전이 단순히 로봇과 애니팬들을 위한 캐릭터물에서 끝날지, 아니면 턴제 시뮬레이션계의 명작으로 자리하게 될지는 다 앞으로의 로봇 대전의 하기 나름이겠지요. 로봇 대전의 장점을 말할 때 [로봇의 2D액션]뿐이 아닌, [수많은 작품을 절묘하게 크로스 오버한 감동과 환상의 시나리오]라고도 말할 수 있는 날이 오기를 기대하겠습니다. @전투 시스템도 좀 미묘하긴 합니다만, 이 부분은 시리즈가 거듭 날수록 계속 계량의 계량을 거듭하고 있는 모습을 보여주니 ok @대사 파트에 이벤트 CG가 생기는 날은 언제일까... 사실 이게 진짜 팬 서비스인데 말이죠.
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