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툰 - Teatime 게임


타이틀

Toon

제작사

Teatime

장르

3D 툰 애니메이션 게임

발매일

2003.02.14


 

툰 랜더링의 효과를 한껏 보여주는 오프닝
산뜻한 타이틀, 경쾌한 BGM, 메뉴 누르는 맛이 느껴지는 적절한 효과음들
게임의 첫 인상은 여느 게임보다도 상당히 좋다.

그리고 그 즐거운 기분을 가지고, 옵션(설정)을 클릭

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

......어이, 잠깐

이 말도 못하게 썰렁한 메뉴는


 뭡니까?

......음성 크기 조설, BGM 크기 조절, 효과음 크기 조절...

......

이, 이것뿐??

.....자세한 메뉴는 화면 상단줄에 있는 건가?

[커서를 아무리 화면 위로 가져가바도 나타나지 않는 메뉴들] 

 

 

뭐 ...어쨌거나 게임 스타트 (...어이)

툰 랜더링을 사용한 도키메모3는 부자연스러운 움직임이라던지, 캐릭터 디자인의 촌스러움에 대해 많은 지적을 받았지만,
Toon의 캐릭터 디자인은 꽤나 이쁜거 같던데, 움직임은 어떨까나...

자자... 나와라 스탠딩 CG...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



[미안해, 모치즈키군, 늦어 버렸네......]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안움직인다

 

 

 

 

 

 

안움직인다고

 

 

 

 

 

아니, 움직이고 자시고를 떠나서...

 

 

이거 그냥그림 한장이잖아.

 

(정확히 말하자면, 툰 랜더링의 '정지' 화상)

툰 랜더링이라며

움직인다며

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기에서 머리를 스쳐지나가는 생각

[이거 지뢰다]

[더 이상 해봤자 시간 낭비다]

......아니, 그래도 일단 어느 정도는 해봐야지, 나중에 욕이라도 해줄 수 있을 것 아닌가? (......)

플레이 강행!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아, 그러고보니 화면 우측 하단에 메뉴들이 있다.



[메뉴들]

첫 번째것은 '설정'이라...
음... 역시 타이틀 화면에 있는 설정은 그냥 간이 옵션이고, 이 메뉴가 제대로 된 옵션 조정을 하는 곳인가 보군

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

클릭

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

젠장

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

두 번째 것은 로드고 세 번째 것은 세이브


로드 & 세이브 개수는 11개라... 으음... 수가 좀 적은 듯

 

네 번때 것은...
오, 스킵이다. 스킵 기능이 있긴 있네......

......근데 왜 읽지 않은 부분까지 스킵이 되는거지?

읽은 부분과 읽지 않은 부분을 구분하지 않는 '무차별 스킵' 기능!!
그런 주제에 '메시지 다시 읽기' 기능도 없다!!

......
......도대체 뭐야 이 게임...? (ㅠ_ㅠ)

(참고로 메뉴 다섯 번째 버튼은 타이틀 화면으로 돌아가는 기능)

 

 

 

 - 시나리오 -

...자자, 어이가 없을 정도로 부실한 시스템말뿐이었던 툰 랜더링은 잊어 버리고, 이제 본격적으로 시나리오를 읽도록 합시다!!



게임 플레이 자체는 꽤나 쾌적한 편
문자의 속도나 윈도우의 위치도 괜찮고, 캐릭터의 SCG의 경우 어떤 의미로는 최악이었지만, 단순히 2D라고 생각하고 본다면 상당히 이쁜 수준

이런저런 사정으로 혼자서 여름 방학 보충 수업을 받게 된 모치즈키군(주인공)
여름 방학 보충을 맡았던 선생이 사정상 한동안 자리를 비운고로,
양호 선생인 요우코 선생(히로인)이 대신 보충의 지도를 해주게 된다.
학교에는 모치즈키군 이외에도 개인적으로 수영의 보충을 하러온 
마나에양(히로인-주인공을 짝사랑중)과 그 보충을 도와줄 치카양(히로인-소꿉친구)이 남아 있었다.
사실 소꿉친구인 치카도 모치즈키군을 좋아하지만, 친구인 마나에의 마음을 알고 있기 때문에 자신의 마음에 솔직해지지 못하는 상태
이런 이 셋이 펼치는 러브 러브가 주된 시나리오

......왕도라고 해야할지 매너리즘이라고 해야할지......

시나리오는 슬슬 흘러가다가, 결국 마지막에 마나에를 선택하느냐 치카를 선택하느냐로 끝
그럼 양호 선생의 시나리오는 어떻게 되느냐?
모치즈키군이 욕정을 참지 못하고 양호 선생을 덥칩니다. 엣찌후 다음에는 다른 곳에서 덥쳐달라고 말하는 양호 선생. 그리고 끝
(농담 아님)

시나리오가 상당히 짧습니다. 무지하게 짧습니다.

클리어까지의 시간이 대략 30분~1시간

 

 

 

 

 

 

스킵하면 5분

 

 

 

 

 

 

한마디로

 

 

개판

 

 

 

 

 

 

이 게임은 클리어 순서가 정해져있습니다. (마나에->치카->요우코 순번)

처음에는 무조건 마나에 루트로밖에 갈 수 없습니다.
그렇다고 마나에를 클리어 한다고, 치카 공략으로 넘어 갈 수 있느냐...하면 그것도 아님

한 캐릭터의 에로씬을 완전 정복해야 다음 캐릭터로 넘어갈 수 있게 됩니다.

......밀려오는 불안한 예감

 

 

 

- 에로와 CG -

스탠딩 CG에서도 안나오고, 이벤트 CG에서도 나오지 않던 툰 랜더링 (아, 마지막 부분 쯤에서 딱 한번 나오긴 나오는군요.)

그렇게 죽어도 나오지 않던 툰 랜더링은

에로씬에서 풀 활용됩니다.

마나에의 CG는 100장(많다!!)정도 있는데, 비율을 나누자면

노멀 CG 2장 (...)
H CG 38장
툰 랜더링을 이용한 에로 동영상 60장 (!!)
(물론 중복 CG나 중복 영상이 있으니 이 숫자를 그대로 믿으면 안됨)



[마나에만 100장이지, 치카는 49장, 요우코는 39장뿐]

아아...... 그렇습니다.
이 게임은 순애물의 탈을 쓰고는 있지만, 사실 그냥
툰 랜더링을 이용한 에로씬이 전부인 게임이었던 것입니다.

게다가 그 툰 랜더링 에로씬도 지정된 시점으로만 볼 수 있지, 이쪽이 자유롭게 시점을 조작하는 것은 불가능합니다.

......도대체 왜 3D를 쓴건데?

 

 

 

- 종합 -

[도키메모3에서 에로씬이 나왔다면 이런 느낌이었겠구나]라는 생각이 드는군요.

그 '툰 랜더링 에로'는 꽤 좋은 맛이 나기도 합니다만, (특히 마나에)
뭐랄까... 매너리즘의 극을 달리는 시나리오라던지, SCG나 이벤트는 전부 정지 화상로 해놓고, 에로씬만 툰 랜더링이라던지......

음... 그러니까...

[포장은 순애이고, 게임 컨셉은 에로만들다 만 게임]이라고 하면 되겠군요.

.....

......이럴거면 차라리 그냥 뽕빨물로 만들라고......;;

 


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덧글

  • 안경소녀교단 2006/08/12 21:10 # 답글

    스킵해서 5분의 압박...
  • 레코나이즈 2006/08/15 00:42 # 답글

    처음들리네요, 안녕하세요. 링크 신고합니다 :3
  • PGP-동호 2008/08/04 02:14 # 답글

    크크크크크큭(...)
    이거 보는게 또 오랜만이군요
    분명 홈페이지에서 리뷰본기억이(...)
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