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케이온 와이드



아키바계 그녀 - G.J? 게임



타이틀

아키바계 그녀

제작사

G.J?

장르

아키바계 주민의 생활 어드벤쳐

발매일

2003.10.24






 


신도 니키타는 에로 게임을 포함한 아키바 문화를 무척이나 사랑하고 있었다.
어느정도냐면 일본의 수도를 '아키하바라'라고 단언할 정도다.
「사람은 서로 다른 취미를 가지고 살아간다. 그것에는 인간의 진가, 아름다움이 있다.」
라고 단언하는 모습도, 같은 취미를 가진 친구 마비코에게 목격된 적이 있다.

그런 그에게도 동경하는 아낙네가 생기고 만다. 주인공은 고민하고 생각한다. 그리고 중얼거린다.
「그래... 그녀를 아키바 계로 물들이면 되는거야...」
동경하는 히로인들을 아키바 색으로 물들이기로 결심하는 주인공
지금 그에게 있어서의 『아키바계- 사랑의 백병전』이 스타트를 끊으려고 하고 있었다.

 

(주1) 아키바계(系)란?
일반적으로 오타쿠 . 매니아라고 불리는 자들,  에로게나 성우등 '아키바'와 관련이 있는 것의 오타쿠들을 가르킨다.

(주2) 아키바란?
일본의 전자 상가 '아키하바라'의 줄임말
'전자 상가'적인 측면이 아닌  에로게, 게임등의 '그쪽' 계열의 사람들이 아키하바라를 가르킬 때 쓴다.

 

- 시스템 -

■기본 시스템


기본적인 시스템 완비에 각 음량 조절, 지난 대사 다시 듣기, 음성 골라끄기, 읽은 글 어둡게 표시됨 등등 편리한 시스템은 다 들어간 느낌
특이하게 오른쪽 버튼을 누를 때 어떤 기능을 할지 선택할수도 있는데, 무조건 '윈도우 소거'나 '메뉴 열기'로만 설정되어 있는 기존 시스템보다 마음에 듬

 

■용어 사전


이런 오타쿠 소재 계열의 게임을 할때 가장 곤란한 것이라면 '알아 먹지 못할 단어들' 입니다.
일부 특정 웹에서만 쓰이는 단어도 그렇지만, 오타쿠 계에 관심이 있지 않으면 알아들을수 없는 단어들도 있을텐데요.
아키바계 그녀에서는 이런 단어들의 뜻을 용어 사전 형태로 준비해 두었습니다.

アイコラ【あいこら】専門用語
アイ・コラージュの意。撮った写真に加工を加え面白可笑しく、時にはエロく表現する方法

アキバ系【あきばけい】専門用語
一般ではオタク・マニアとも言うが、いわゆる「ホンモノ」志向の猛者達
素敵文化を知る者達である。

あずましい【あずましい】方言
「落ち着く、ゆっくりできる、しっくりする」という意味の北海道弁。
 用法例「まんず、この部屋あずましかったべや~。したっけ、また~」

インスコ【いんすこ】専門用語
インストール。

レイヤー【れいやー】専門用語
珠恵用語:コスプレイヤーの意味

3ch【さんちゃんねる】専門用語
巨大掲示板。 嘘と真実が入り乱れている場所。 いつも論争が行われている。

저작권으로 인해 살짝 이름을 비틀어서 표시된 작품명들도 어떤 작품인지 알수 있게 설명이 적혀 있으니,
모르는 단어가 나온다면 용어 사전을 꺼내보는 것을 권장
물론 좀 장난스런 사전인 만큼 그렇게 친절하게 설명되어 있지는 않으니 주의

그나저나 용어 사전을 이렇게 따로 html로 만들 것이 아니라, 게임상에서 펼쳐볼수 있게 만들어 놓았다면 더욱 좋았을텐데. 그 점은 조금 아쉽군요.

 

■사랑의 백병전


왠지 뭔가 있을 것 같은 스샷에다 소프트 회사 자체에서도 엄청 소개를 해댄 시스템입니다만...
단지 화면 연출만 저런 것뿐 사실 그냥 '네타 대화'입니다.
각종 주제에 대해서 대화를 시작하고, 중간에 선택문이 나오면 선택. 그게 '정답'이면 승리. 아니면 패배
오타쿠 네타를 이용한 대화는 대부분 이 백병전에서 나옵니다.

'이거 없어도 되지 않나요?' 라고 질문하기 없기

 

 

 

- 시나리오 -

게임은 전 3막(이후 장이라고 표기)으로 구성되어 있습니다.

1장은 대학에 갓 입학한 주인공이 다이브(第二雜學究明部)에 입부한 후 등장 인물들과 함께 아키바적인 일상을 즐기는 내용
2장은 각 캐릭터의 공략으로 분기가 갈리고 선택에 따라 개인 시나리오 루트로 진입
3장은 개인 시나리오 루트의 마무리

 

■1장은 굿잡

1장은 굉장히 좋습니다.
오타쿠 네타를 이용한 개그물이 아니라, 일상 생활의 대사에 오타쿠적인 요소를 더한 느낌으로 진행



요런 느낌 (위 작품은 오타쿠 소재를 다룬 코믹스입니다. 제목은 현시연)
단순히 오타쿠 네타를 이용한 한방 개그가 아니라, 오타쿠 네타를 가지고 대화를 한다는 이야기

네타의 범위도 에로게, 전대물, 성우, 코스프레. 모에 속성등으로 꽤 넓습니다.
그리고 그 네타들이 '백병전'을 통해서 조금씩 조금씩 나오는데, 그게 은근히 재미납니다.
자신이 알고 있는 사실을 확인하는 것도 좋고, 몰랐던 사실을 알게 되는 것도 좋고... 플레이하면서 다음 네타가 기대될 정도

...하지만, 문제는 이 네타들이 정말로 조금씩 조금씩만 나오고 만다는 점입니다.
1장에서 수도 없이 펼쳐졌던 이 네타들은 2장으로 돌입하면서, 싹- 사라지고 맙니다.
뭐랄까... [앞에서 조금씩 조금씩 소개해줬으니 이제부터 본격적으로 이야기 하겠구나!!] 싶을 때 딱 끊어버리니, 거참...

 

또 1장의 장점이라면 그 '편안한' 느낌
동방에서 새로 입수한 게임의 시연회를 연다던지, 모두 함께 코미케를 간 후 오는 길에 술자리를 가진다던지...



고교생이 아닌 대학생으로서의 친목 다짐 표현들
동방에서의 활동이나 모두와 함께 술자리등이 뭔가 묘하게 공감이 가서 좋더군요. 

동아리의 한 일원으로써 '다이브의 모두와 함께 시간을 공유한다'라는 느낌을 주는 장면들이 많아 플레이하면서 굉장히 편안한 느낌이 들었습니다.
무리하게 동아리 여성 멤버와의 러브러브 전개로 흘러가지 않은 것도 꽤 좋은 느낌이었고... 말그대로 '연애' 어드벤쳐가 아닌 '생활' 어드벤쳐

이런 느낌으로 계속 이어지면서, 조금씩 조금씩 연애적 요소를 집어 넣어줬다면... 좋았을테지만...

 

■문제는 2장

1장에서의 좋은 이미지를 2장에서 모두 망쳐버렸습니다.

원인은 일단 갑작스런 에로
에로씬이 등장이 정말 '이거 꿈?'이 라고 생각될 정도로 갑자기 나옵니다.
1장이 편안한 분위기의 일상물이였던 만큼, 2장의 이런 갑작스런 에로는 부작용 400%

아니, 농담이 아니라...
전 정말로 '백일몽'식의 꿈 네타나 '사실 주인공의 세계는 게임속의 세계였고, 갑작스런 주위의 변화로 인해 주인공은 자신이 게임 속에 살고 있다는 것을 인식' 이라던지 이런 식의 차원 네타 혹은 평행 세계 네타로 나갈줄 알았습니다.
그정도로 어의없이 에로가 튀어 나온다는 이야기
제 아무리 야한걸 좋아하지만 이렇게 뜬금 없이 나오면 도대체 어떻게 반응해야할지...
그리고 앞에서도 말했지만, 1장에서의 오타쿠적인 네타도 더 이상 나오지 않게 됩니다.

 

■그리고 3장

화려하게 펼쳐지는 판타지 & 가족물 & 근친물 이야기
여기까지 오면 완전 다른 게임
오타쿠 네타? 나올리가 없음

 

...씨발 ㅋㅋ

 

그나마 시나리오가 좋으면 말이라도 안하지...
시나리오라이터가 어떤 식의 감동을 전해주려는지 기분은 알겠습니다만... 정작 실력이 뒷받침해주지 않으니 아무것도 안됩니다.

게다가 클리어 후의 여운조차 즐기지 못하게 만든 그 [엔딩->엔딩송(보컬 아님)->초광속 에필로그->타이틀 화면] 구조는 정말...ㅋ

 

아, 그리고 분명히 판매 문구에는 '그녀를 아키바 색으로 물들인다.'라고 내세우고 있습니다.
이거 거짓말입니다.
아니, 거짓말 이전에 게임과 전혀 상관 없는 문구입니다.
저런 내용 안나옵니다.

 

 

-캐릭터-

메인 히로인

 


 

아오이 렌

주인공이 평범한 학원 생활을 시작해서 평범하게 좋아하게 된 여성
어딘가 속세와 떨어져 있는 듯한 분위기가 난다.
침체적인 마음의 테마는 '용서한다' '지켜준다'
사람에게는 말할수 없는 평범하지 않은 비밀을 가지고 있다.

 

 

 


 

신도 메이

함께 살아온 여동생
현재도 주인공과 함께 둘이서 살고 있다.
사물은 과장되게 파악하는 경향이 있다.
상황에 따라서는 굶은 야수처럼 난폭하게 군다.
옷 입으면 말라보이는 타입. 가끔씩 불량해진다.
양친을 2번 잃은 과거가 있다.

 

 


 

코노하 하토코

성은 틀리지만, 함께 살아온 누나
현재는 맨션에서 자취중. 계산된 행동, 계획된 메이크가 특징
키워드는 비꼬기, 불만, 어떤 의미론 남자다움, 주인공에게만 보이는 웃는 얼굴

 

서브 히로인 (다이브 맴버)

 


 

아키요시 타마에

언제나 싱글벙글 웃고 있다.
차분하고 , 유유자적, 1시간 멍~하니 하늘만 바라보고 있을수 있는 사람
별명은 타마짱 or 큐쨩
다이브 기지 (부실)에서 낮잠도 자주 잔다.


싱글벙글+보케+코스플레이어+동아리 선배라는 설정으로
동아리에서의 일상을 좋은 느낌으로 꾸며준 캐릭터
'공략대상'이 아닌 조연 캐릭터로써 등장 비율이나 존재감등이 꽤나 잘 짜여진 느낌 (물론 1장에 한에서)

2장의 어처구니 없는 전개로 인해 가장 피해를 많이본 캐릭터일듯

 

 


 

 

미사키 렌카

기본적으로 시원스럽고 후련한 성격
어디에나 있는 평범한 아가씨


어딜봐도 없는 전혀 안평범한 아가씨
거유 캐릭터속에서의 평범한 가슴이 왠지 무지 매력적

캐릭터의 성격이나 속성이 아키바계그녀중에서 가장 아키바계 다운 캐릭터
어째서 서브 히로인인거야...... _| ̄|○

렌카가 서브 히로인인 시점에서 이 게임의 평가는 -50점

 

 

- CG -

 ■이벤트CG

시나리오는 미묘해도, 일러스트 만큼은 최고중의 최고


한장 한장의 퀼리티가 엄청나게 뛰어납니다. 아쉬운 점이라고 한다면 cg의 양이 적다는 점
시나리오도 그렇게 길지 않습니다만, 그 점을 생각해도 cg의 양이 좀 모자릅니다.
게다가 cg를 사용하는 방법이 틀렸다고 할까요.  cg가 들어가야할 장면과 안들어가도 되는 장면의 구분이 조금 미묘

어쨌거나 cg자체의 퀼리티는 그야말로 극상입니다.
이 게임은 사실 cg가 본편이고 부록으로 시나리오가 들어 있는 작품

 

■SCG


scg는 캐릭터장 2~4장 정도? 그것도 몸 전체가 변하는게 아니라 같은 포즈에서 손만 움직이는 형식
scg가 고정형이나 마찬가지고, 그 고정된 포즈에서 표정만 변하는 식입니다.

분명 scg자체의 장수는 적습니다만, 표정들이 꽤나 좋은 느낌으로 살려져 있고, 장소에 따른 빛의 가감이 scg에서도 확실히 표현되어 있는 건 굿
(어두울 때 / 저녁노을 / 통상시 같은 느낌으로)

 

■에로

이렇게나 색기 넘치고 이쁜 일러스트 인 주제에.... 에로가... 에로가... 엄청 적습니다...
에로도 적은 주제에 또 등장하는 타이밍은 엉망진창 ('■문제는 2장' 참고)

그래도 그나마 있는 에로는 좋으니 그걸로 상쇄...

 

 

 

-사운드-

BGM은 12곡 보컬곡은 없음


좋지도 나쁘지도 않은, 있던말던 어찌되도 좋단 느낌. 끝

문제는 보이스
여성 캐릭터만 보이스 지원....까지는 이해하겠습니다만, 그 여성 캐릭터들의 보이스가 풀 보이스가 아닙니다.
중반쯔음... 흐르면 이벤트 장면에서만 보이스가 흐르고 그 외의 장면에서는 그냥 텍스트 only

......자금 부족?

 

 

- 끝으로 -


2,3장은 없던 걸로 하고


다시 만들어줘!!


정말 너무 아쉬운 작품입니다.
소재도 재밌고 캐릭터들도 개성 있고 그림도 끝장나게 좋고, 초반의 흐름도 좋았는데...
왜 중반으로 들어가면서 시나리오를 발로 썼는지... 그게 너무 안타깝습니다.

시나리오를 중요하게 여기시는 분에게 감히 추천은 못하겠고, 에로스를 원하시는 분들에게도 추천하기가 미묘한것이... (야한씬이 얼마 없음)
쩝... 오덕 소재를 좋아하시는 분이나 그림에 삘이 오신 분들에게 추천합니다.
1장 만큼은 아주 좋으니 그부분은 기대하셔도 됩니다.


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덧글

  • 무뢰한 2006/09/07 16:16 #

    좌절금지입니다.;
  • style 2006/11/15 17:18 # 삭제

    전 왜 이 겜 글씨가 깨져 나오는걸까요
※ 이 포스트는 더 이상 덧글을 남길 수 없습니다.


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