■시도만으로 의미가 있는 작품 일본에서 태어난 장르이자 일본 외에선 만들어지지도 않는 장르인 비주얼 노벨 (에로 게임) 제작사는 나뚜르 사실 한국에서도 여럿 비주얼 노벨풍의 게임은 나온 적이 있었다. (전설의 뮤앤아이라던지) 그런 의미에서 이 작품은 그 첫 시도 만으로도 큰 의미를 가지고 있다고 생각한다. ■매력적인 설정 시나리오 장르는 최근 나스 키노코의 페이트가 대히트한 후 유행하기 시작한 전기물 (이하로는 내용 누설이 있으니, 보는 것은 자기 판단에 맞김) 놀랍게도 주인공 여고생의 정체는 인류의 존재를 위협하는 괴물이다. 그렇다면 이 작품은 착한 괴물이 인류를 위협하는 나쁜 괴물과 싸우는 이야기인가? 분명 괴물을 퇴치해주는 그들은 인간의 입장에서 보면 더할 나위없는 정의의 사도이다. 인간이 아닌, 괴물의 이야기 한국꺼라 선입견 가지지말고 솔직히, 아주 솔직히 말해보자 이 설정 재밌지 않은가?
■한국스러움, 일본스러움 하지만, 이 작품이 좋은 평가를 받지 못하는 이유는 바로 그 문장들에 있다. 만일 이 작품이 [수많은 에로 게임중 하나]였다면, 아무도 위에서 말한 사항(일본 에로 게임의 영향을 받았다)은 지적하지 않았을 것이다. [일본 작품이 완전 강세를 보이고 있는 미소녀 게임계에 도전장을 내민 한국의 작품] [한국꺼니까 일본 게임과는 다르게 한국스러움을 보여줘야해!!] 이 작품은 일본 미소녀 게임의 연장선에 있는 게임이기 때문이다. 그러나 일본 미소녀 게임의 영향을 크게 받은 이 작품이 무조건 나쁜건가? 하면 나는 아니라고 답하겠다. 일본 게임의 연장선상에 존재 하는 건 당연 할지도 모른다. 장르 자체가 일본에서 밖에 없는 장르인데 처음부터 한국의 오리지널성을 기대하는 것은 무리다. 결국 내가 말하고자 하는 건 뻔한 이야기이다.
■마치며 cg이쁘다. bgm 괜찮다. 소재 재밌다. 솔직히 말해서 나는 이 작품이 '완성'이라도 되었으면 좋겠다. 비슷해도 좋다. 미숙해도 좋다.
(주1)글쓴이가 몰라서 그렇지 처음이 아닐지도 모른다.
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