■노토마미코 보험 CF
본인 출현


■프로젝트 디바
프로젝트 디바가 엄청나게 재밌는 건에 대해서!!!!!!!!!!!!
간만에 음악 게임 초명작 하나 나왔네요.
이렇게까지 완벽하게 유저 마음(하츠네 미쿠를 알고 있는)을 잘 사로잡는 작품도 드문데 게임 만든 사람이 좀 천재인듯

무엇보다 뭐가 대단하냐면 노트로 '비주얼'을 표현한다는 점이 너무 대단
그저 기호에 불과 했던 노트가 처음으로 영상으로써 매력을 발휘하게 된 순간이 아니련지
기타루맨이나 응원단도 화면 상에 자유롭게 노트가 배치되긴 했지만 프로젝트 디바처럼 영상미를 느낄 수 있게 배치 되진 않았거든요.
근데 이건 춤이나 화면, 누르는 순서에 맞춰서 온화면을 사용한 노트가 엄청 센스 있게 배치 되네요. 감격 감격

그냥 하츠네 미쿠 붐을 이은 캐릭터 게임인줄만 알았더니 이건 음악 게임으로 쳐도 충분히 명작


■사쿠라사쿠라 1년후 애프터중
더블 사쿠라에 비해 더블 소꿉친구편이 좀 파워가 떨어져서 게임 전체적인 인상이 약간 다운 되었는데...
애프터 더블 사쿠라에서 다시 완벽하게 부활...!! ㅋㅋㅋ
아, 미소가 멈추질 않아요. 막 얼굴 근육이 당겨지는게 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋ


■취직 했습니다.
야호!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
그동인 취직 못해서 인간이 좀 네거티브 해지고 있었는데 이제야 한숨 놓았네요.


전국 란스 플레이 팁
전국 란스의 플레이 팁과 그외 이런저런 정보를 모아 놓았습니다.
내용은 기본적으로 http://www.xfuweb.com/alice/ 에 속한 전국 란스wiki와 엘리스 공식 홈피에서 따온걸 제 경험을 섞어서 적어 봤습니다.

내용누설, 네타바레, 스포일러를 포함하고 있으니 그점을 명심하고 ok이신 분만 보시길 바랍니다.
1~2주차를 깨신 후에 기분 전환으로 보시는 것을 추천



■각 루트 정보

*1주차 때는 무조건 정사 루트로만 플레이 할 수 있음

*2주차부터는 같은 정사 루트라도 미묘하게 다름

*란 루트가 가장 빨리 게임을 끝낼 수 있는 루트. 포인트를 벌고 싶으면 난이도에 별 달고 란 루트를 플레이

*겐신 루트에서 가장 주의 할 점은 임금 소드(帝ソード)를 절대 겐신에게 장비 시켜선 안된다는 것
장비 시키는 순간, 겐신 루트가 100배 정도 어려워짐 (타케다쪽 일기토 이벤트를 절대 이길 수가 없음)

*겐신 루트는 겐신이 임금이 되는 순간까지가 지옥. 그 후 부터는 천국



■클리어 보너스 정보

*1주차 클리어시에는 5점 밖에 없는게 정상

*점수가 5점 밖에 없을 때는 주저없이 특수 캐릭터 -> 에리나(음양사)를 선택해서 플레이
에리나는 '전체 방어 식신'이라는 말도 안되는 초필살기를 처음부터 가지고 있다.
게다가 '식신 공격'도 초반에 쓰면 성따먹기는 애들 장난, 중반 이후에는 상급 식신으로 업그레이드해서 사용하면 굿

*점수가 10점 있을 때에는 행동횟수 +1이 정답

*점수가 10점 있을 때 행동 횟수 +1 말고 캐릭터를 고르고 싶다면, 에리나와 마쿠츠도우 노부히코(승병)를 선택
노부히코는 공9 방8의 능력치와 전투중 아군의 행동 수치를 2칸 회복 시켜주는 '활동전환2'를 가지고 있다.



■대만족 보너스

*개쓸모 없어 보이는 마에다 토시이에(前田利家)는 대만족 보너스에서 [歌舞伎者になった]->[歌舞伎すぎた]를 두번 선택해줌으로써 공+3 방+3이 올라간다.

*아케치 미쓰히데(明智光秀) 역시 대만족 보너스에서 [いじめる]를 두번 선택해 줌으로써 아케치의 능력치에 공,방,지,속+2인 캐릭터로 교체된다.

*[다른 나라에서에서 원군을 부른다]는 리자스가 [카나미, 마리아, 레이라] 순으로 오고, 제스가 [리즈나, 울자, 매직 ]순으로 온다.
리자스쪽은 마리아와 레이라가 강하긴하지만, 카나미가 성능보단 애정으로 키우는 캐릭터라서 조금 애매
반면 제스쪽은 3명 모두 대박 강함. 특히 울자의 능력은 개사기급이니 성능을 중시한다면 제스쪽을 추천

*행동 횟수+1은 50에서 한번, 160에서 한번, 260에서 한번 나온다.
클리어 보너스로 처음부터 늘리고 시작할 경우에는 50에서 나오지 않는다.



■스탯 정보

*공(攻)이나 방(防)은 말그대로의 능력

*지(知)는 마법,음양사의 공격력이다. 공(攻)을 아무리 올려봤자 마법,음양사의 공격력은 안올라간다.
지(知)는 그외에도 마법 방어력이기도 하고, 승병의 회복량이기도 하고, 족경의 가드 수치이기도 하다.
특히 족경은 지(知)와 아무 상관 없을 것 같지만, 가드 수치의 양에 아주 상관 있으므로 꼭 올려둘것

*속(速)은 전투시 행동 순서에 대한 능력. 이게 낮으면 아무리 행동 수치가 많아도 다 쓰질 못한다.



■병종 정보

*족경 - 족경의 가드는 공격을 반으로 감소시켜 준다.
전국 란스에서 가장 중요한 직업. 족경을 어떻게 사용함에 따라 난이도가 천차만별이 된다.

*무사 - 쎄게 때리고 쎄게 얻어 맞는 직업
병력이 줄으면 가장 쓸모 없어지는 직업이다. 고로 무사vs무사가 될경우 먼저 때려서 상대 병력을 줄이는 놈이 승자

*궁병 - 원거리 공격이 가능하지만, 파워가 약한 직업
초중반 외에는 활약할 구석이 없다. 궁병보다 좋은 직업이 얼마든지 있으니 그쪽을 활용

*닌자 - 음양사의 천적. 식신등 준비 행동이 필요한 공격을 수리검으로 캔슬 시킬수 있다.
'암살'등의 매력적인 능력이 있지만 키우기가 조금 버겁다.
여러명을 어설프게 키우는 것보단 스즈메 하나를 강하게 키우는걸 추천

*군사 - 이런저런 버프를 걸어주는 직업. 버프의 성능이 보기와는 다르게 환장하게 좋으니 적극 활용
필살기인 전과 다운(戦果ダウン) 계열은 무적에 가까운 능력
그냥 사용만 해도 적장 1~2명을 죽였을 때 정도의 전과가 오른다.(!!)
전과 다운+초기 전과를 함께 사용하면 그야말로 무적
란스의 전투는 전과를 50%이상으로 만들고 버티기만 해도 승리가 된다.
화끈한 전투는 할 수 없지만 승리를 원한다면 꼭 키워야할 직업중 하나

*무녀 - 회복이 가능한 직업. 하지만 회복을 해도 전과가 오르진 않는다.
회복의 수치도 그리 높지 않고, 어설프게 회복을 시도 했다간 전과만 깎아먹는 상황이 발생한다.
적 전체에게 30%의 데미지를 주는 무녀의 폭풍2(巫女の嵐2)이 유일한 희망
일단 무녀의 폭풍2를 달아주면 엄청 쓸만해진다. (물론 족경의 가드가 없으면 파리 목숨이긴하지만)

*승병 - 족경의 천적. 족경의 가드를 단숨에 제로로 만드는 가드 해체를 가지고 있다.
공격력은 약하지만 승병의 공격을 맞으면 상대의 버프가 사라진다.
아군의 전투시 행동 횟수를 늘려주는 '활동전환'은 매우 중요한 기술
[무사의 필살기->활동전환->무사의 필살기->활동전환->반복]의 필살기 연사 패턴은 던전 & 보스 모드에서 필수
전쟁 모드에서 활동전환이 없는 승병도 던전 모드에선 있는 경우가 많으니 자코 승병도 함부로 버리지 말길

*음양사 - 준비 시간이 엄청 오래 걸리지만 강력한 전체 공격인 '식신'과 적의 공격을 딱 한번 노 데미지로 막아내는 방어 결계를 가지고 있는 직업
대규모 병력으로 발동하는 식신은 매우(강조) 강력하지만, 족경의 가드로 잘 지켜주지 않으면 수리검등 각종 원거리 공격에 걸려서 소용이 없어진다. 고로 족경과 음양사는 한 묶음이라고 생각하는 것이 좋다.
사실 식신보다 '방어 결계'가 매우 중요. 특히 '전체 방어 결계'는 우리편 6부대 전부에게 방어 결계를 거는 너무나 편리한 필살기이다.
타케다등 미친 공격력을 가진 무장들을 상대할 때에는 반드시 필요한 기술

*철포 - 누구보다 강한 공격력과 누구보다 낮은 방어력을 가진 직업
생긴 것과는 다르게 특이하게도 앞열이 아니면 공격을 할수 없으니 주의
행동 수치가 1,2정도 밖에 안되니 승병과의 조합은 필수
[쏘고->활동전환->또 쏘고->활동전환->반복]은 매우 강력한 패턴중 하나
병사 회복 가격이 무지무지 비싸고, 공격하기 전에 병사가 줄면 쓰래기가 되니 사용할때는 족경으로 확실히 지켜줄것

*기마 - 타케다 가문 전문 직업. 궁병처럼 원거리 공격을 할 수 있지만, 공격력은 무사급인 사기 직업
다행인지 불행인지 방어력은 약하니 이점을 주의
입수하기 위해서는 타케다 가문과 전쟁중 포획하는 방법 밖에 없다는 것이 가장 큰 단점
궁병보다 10배정도 쓸만하니 자코 궁병을 키울바엔 자코 기마를 키우는게 현명

*포병 - 원군으로 오는 마리아와 카스미 전문 직업
공격력은 철포 이상급인데 뒷열에서도 사용 할 수 있는 사기급 직업
다만 움직임이 빠른 철포와는 다르게 매우 느려서 한 전투에 행동 수치를 다 사용 못할 경우도 있다는 것이 단점

*마법 - 원군으로 오는 리즈나와 매직의 전문 직업
공격력이 강하긴 하지만 철포 보단 약간 아래이고, 뒷열에서 사용 할 수 있는 직업
움직임이 너무나도 느려서 한 전투에서 행동 수치를 전부 사용하는 것은 불가능에 가깝다.
고로 첫번째 차례가 돌아오자마자 필살기를 써버려서 행동 수치를 전부 사용하는 것이 베스트


■무장 정보
*란스 - 전투중 죽으면 반드시 사망처리->게임 오버로 이어지니 절대 주의
덕분에 어설프게 키워놓으면 참으로 사용하기 불편하니, 확실히 키우던지 아예 안키우는 걸 추천
물론 레벨은 착실하게 올려둬야 각종 보스전을 클리어 할수 있으니 레벨 아이템은 무조건 란스에게 투입

*스즈메 - 장군 호위대를 달아줌으로써 고확률 암살꾼으로 만들수 있다.(적군의 수천명급 족경도 고확률로 한방)

*야마모토 이소로쿠 - 필살기인 질풍점파(疾風点破-일정 확률로 암살,코스트2소비)가 환장하게 좋으니, 꼭 활용
질풍점파가 있으면 매 전투마다 확실히 무장 둘씩 죽일수 있다. (보스급에겐 잘 안통하는 듯)



■전투 정보

*전쟁 모드(병력수)와 던전 모드(레벨)에서 사용되는 능력은 전혀 별개
전쟁 모드에선 쓰래기인 캐릭터도 던전 모드에선 좋은 캐릭터가 있고, 그 반대의 경우도 있다.




나중에 수정으로 추가 들어갑니다.
3번 정도 깨니 슬슬 열기도 식어서 이렇게 정보 정리하고 마지막에 리뷰 하나 쓰면 완전히 접을수 있을듯


크리스마스에 이런 포스팅을 하는 나는야 멋쟁이
by 메이 | 2006/12/25 14:12 | 게임 | 트랙백 | 덧글(4)
Commented by 미나즈키 at 2006/12/25 14:43
이런 포스팅을 보고있는 나도 멋쟁이
Commented by 시라노 at 2006/12/25 16:21
결론은 모두 멋쟁이. <-
Commented by Rinoa at 2006/12/25 16:31
요즘 다들 란스하시느라 바쁘시더라고요 ㅋㅋ
Commented by 근이 at 2006/12/25 18:44
출근출근
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