엑박이 고장나도 아이돌 마스터 포스팅은 계속 됩니다. ![]() 플레이용 기기 2대와 디스플레이용 기기 1대가 한 셋트로 이루어져 있습니다. 위의 사진은 플레이용 기기 2대의 모습입니다. 디스플레이용 기기의 사진은 밑에서 소개하도록 하죠. 외견상의 특이한 점이라고 한다면 조이스틱이나 버튼등이 일절 없다는 점일까요. 아케이드 아이돌 마스터는 화면 전체가 터치 스크린으로 되어 있어서, 게임의 모든 조작을 터치 스크린으로만 해결하면서 진행합니다. 참고로 기기는 구석진 곳에 있어서 남의 눈 신경쓰는 사람도 플레이하기 좋은 환경으로 되어 있습니다. 헤드폰이 딸려 있기는 하지만 게임 본체의 소리를 조절하면 밖으로 들어도 충분히 들릴 정도로 큰 음량이 나오니, 저음을 중시하는 분이 아니라면 딱히 헤드폰은 안써도 될듯 합니다. (참고로 헤드폰을 연결한다고 본체의 소리가 안나오는 것은 아니니 몰래 몰래 플레이는 불가능) ■플레이용 기기 확대 ![]() 왼쪽은 지속적으로 게임을 즐기기 위한 저장용 카드가 나오는 구멍이고, 오른쪽은 다들 아시다시피 돈 넣는 구멍입니다. 플레이 요금은 첫플레이에 2500원(500원x5) 그 이후 지속 플레이는 500원에 1주(한턴)씩입니다. (총 62턴) 단순 계산을 해도 베스트 엔딩을 보려면 3만원 이상 들어가는군요. ......음... 솔직히 제가 아무리 아이마스 빠돌이라고 해도 이 금액은 상식적으로 무리가 있네요. 그야 일본(일본은 100~200엔에 한턴이니까 저 요금의 2배 이상)보다는 싸지만, 500원에 꼴랑 '한턴'이라니 ㅋ ■디스플레이용 기기 ![]() 공간 문제 때문인지 제일 잘보이는 곳에 있어야 할 디스플레이용 기기가 구석에 쳐박혀있네요. 화면에서는 지속적으로 아이돌들의 랭킹이나 인기곡들을 소개하는 영상이 흘러나옵니다. 오디션에 합격 했을시의 무대 영상이 디스플레이용 기기에서도 흘러 나온다고들 하던데, 여기선 연결이 안되어 있는지 오디션에 합격해도 무대 영상이 나오지는 않았습니다. ■플레이 시작 ![]() 재밌게도 아케이드 게임이면서 '옵션'이라는 항목이 있더군요. 터치하면 오른쪽의 사진과 같은 화면이 나옵니다. 스피커의 음량이나 무대 출연 화면의 온 오프를 정할 수 있게 되어 있습니다. ![]() 한번 정한 이름은 절대 변경이 불가능하고, 카드에 까지 세겨져서 나오니 신중하게 정하도록 합시다. 참고로 전 이름을 잘못 지어서 2500원 넣고 처음부터 다시 했습니다. orz ![]() 솔직히 전 예전에 아케판 아이마스의 동영상을 보곤 말도 못하게 실망한 적이 있어서 이번에도 실망할 각오(?)를 하고 갔었는데... ... ...이게 왠일 의외로, 정말로 의외로 나름 이쁩니다. 스샷이나 동영상으로 보면 되게 별로인데, 실기로 움직이는 영상을 보면 느낌이 완전 다르달까요. 실기로 보지 않고 2차적인 캡쳐 자료로만 아케이드 아이마스를 보신분은 한번쯤 꼭 실기를 보라고 말해주고 싶네요. 인상이 확 달라질 겁니다. ![]() 처음으로 프로듀스할 아이돌로는 이오리를 선택 했습니다. 맘 같아선 치하야를 골랐겠지만 첫플레이에 치하야 같은 고난이도 캐릭터는 너무 가혹한 것 같아서염... 제가 좀 겁쟁이 그나저나 엑박판의 터치 이벤트는 손 모양의 아이콘이 나와서 그 아이콘으로 터치를 하는 식으로 이루어지는 것에 비해 아케이드판은 터치 스크린인 만큼 실제로 저렇게 손으로 직접 터치를 하게 합니다. 이게 묘하게 즐겁고 쑥스러운 기분이 들더군요. 헤헤... 터치 스크린 짱 ㅋㅋㅋㅋ ![]() 아케이드판인 만큼 제한시간이 붙어 있는게 눈에 띄네요. 곡은 엑박판과 자켓이 틀리고 당연하게도 엑박판의 추가곡 6곡이 없어서 딱 10곡뿐입니다. 곡이 적은 탓인지 한 유닛당 선택곡도 3곡뿐 (엑박은 5곡) ![]() 이게 의외로 엑박판과 느낌이 굉장히 다릅니다. 터치 스크린이 반응이 둔하고 감지가 약해서, 패드의 버튼을 누르는 감각으로 톡톡 누르다간 쫄딱 망하기 쉽상 약간 빠른 듯한 느낌으로 꾹! 꾹! 눌러줘야 굿 어필이 나오더군요. 추억 폭탄 역시 터치로 쓰기 때문에 엑박판과는 느낌이 완전 다릅니다. 슬롯이 지나갈때 어느 곳이던지 마음대로 누를 수 있다는 점을 활용해서, (엑박은 무조건 정중앙) 왼손을 왼쪽 끝에 대기 시켜놓고 오른손으로 폭탄을 발동하는 자세 같은게 유리하겠더군요. 또 다른 점은 바로 심사위원들의 관심 게이지가 엄청나게 잘 줄어든다는 점 엑박판의 두배 이상의 속도로 미친듯이 줄어듭니다. 아케이드판은 추억 폭탄의 수가 엑박판에 비해 몇배는 많으니(레슨을 하면 영업이 무조건 따라옴) 시도 때도 없는 폭탄 성공으로 늘어나는 관심 게이지를 적당히 깎아 내리기 위한 밸런스인듯 ![]() 요 카드가 없으면 이어서 플레이가 불가능하니 주의 프로듀서 카드에는 보유한 악세서리수와 카드의 플레이 한도 유닛 카드에는 현재 부르는 곡이나 랭킹, 팬수, 몇턴째 플레이중이고 몇턴 제한이 남았는지등이 표시되어 있습니다. 각 카드의 뒷면에는 9명(엑박 전용 캐릭터 미키가 없음)의 아이돌들의 일러스트가 카드 뽑는 순서를 잘 맞추면 유닛과 일러스트의 캐릭터를 일치시키는 것도 가능할지도 모르겠군요. ■마무리 여기까지 아케이드판 아이마스를 간단하게 알아봤습니다. 플레이 요금도 비싸고, 그래픽도 엑박판에 비하면 한참 떨어지지만 이 아케이드판이 있었기에 지금의 엑박판 아이마스가 있는 것이겠지요. 사실 국내 수요가 전혀 없을 아케이드 아이마스를 직접 해볼 수 있는 것 자체가 참 기쁜 일이 아닐까 합니다. 일본이라도 가지 않는 이상, 절대로 할 수 없을 것 같은 이 '원작'을 설마 한국 땅에서 하게 될줄 누가 알았겠습니까. 엑박판부터 시작한 아이마스의 팬은 물론이고, 특이한 아케이드 게임에 대해 관심이 많으신 분은 한번쯤 구경하러 조이 플라자를 들러 보시는 것도 좋을 듯 싶습니다. @마지막으로 비교용으로 엑박판 이오리 스샷이나 몇장 ![]() 엑박용 아이돌 마스터의 그래픽이 얼마나 뛰어난지 세삼 재확인 할 수 있다는 점입니다. ㅋㅋ ■아이돌 마스터 관련 로그 2007/08/03 아이돌 마스터 관련 서적과 학교 수영복+레이싱 걸 복장 구입 2007/07/26 아이돌 마스터 아이마스카탈로그 7호 2007/07/14 아이돌 마스터 중간 보고 2007/07/04 아이돌 마스터. 깔끔한 캡쳐를 위한 멀고도 험한길 2007/06/28 '토카치츠쿠치테' 혹은 '토카치'가 도대체 뭔가요?
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