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■유메리아는 어떤 작품? 유메리아는 철권, 소울 칼리버, 에이스 컴뱃등으로 유명한 남코의 2003년 작품으로써, 이 작품의 특징은 작품에 등장하는 미소녀들이 무려 3D라는 점이다. 그 잘났다는 '도키메키 메모리얼'마저 3D 미소녀를 사용해서 실패한 적이 있는데, (주2) 그렇다면 과연 그 완성도는 어땠을까? (주1)메르헨 메이즈나 밍키 모모, 댄싱 아이즈를 미소녀 게임이라고 부르지 못할 것도 없지만, (주2)여기서 말하는 실패는 판매량적인 면이 아니라, 유저 호응도적인 면의 이야기이다.
■3D이기 때문에 보여줄 수 있는 매력들 *모에를 제대로 이해한 모델링 유메리아의 3D 미소녀에 대해서 한마디로 말하자면 '대단하다'라고 말할수 있겠다. 동시대의 어떤 작품과 비교해도 꿇리지 않는건 물론이고, 08년인 지금봐도 충분히 납득 가능한 모델링이다.
*움직이기 때문에 생기는 장점 유메리아는 그외에도 3D이기 때문에 보여줄 수 있는 다양한 표정이라던지, 다양한 복장이라던지, 그중 가장 큰 장점이라고 한다면, 역시 실제로 움직이는 3D 모델로 인해 글로 인한 묘사가 완전히 배제 되었다는 점이다. 가령 [히로인이 도시락을 꺼내는 장면]이 있다고 하자.
사실 비주얼 노벨로 대표되는 미소녀 게임들은 비주얼을 빼도 소설로써 성립하는 경우가 많기 때문에 '딱히 이걸 게임으로 할 필요는 없지 않나?'라는 말들이 많다. 실제로도 그건 맞는 말이고 말이다. (주3)이미 눈치 채진 분들도 계시겠지만, 다양한 모션으로 글로 인한 묘사를 배제하는 방식은 후에 '아이돌 마스터'로 이어지게 된다.
*애니메이션식의 구조 유메리아의 시나리오는 재밌게도 애니메이션 각본가인 쿠로다 요우스케(黒田洋介-건담 더블오의 메인 각본가)가 맡았다. 캐릭터의 등장 타이밍이나 세계관 소개, 서비스 씬의 출현 방법도 완전히 애니메이션식의 시리즈 구성법에 맞춰서 나오고,
*전체적으로 깔려있는 개그 분위기와 그에 어울리는 유쾌한 시나리오 그럼 이제 시나리오의 내용이 어떤지도 살펴보도록 하자. 이 작품은 [학원물+이세계 판타지+싸우는 미소녀]를 다루는 작품이다. 전체적인 분위기는 개그 예를 들면 '이세계'라는 설정이 그렇다. 헌데 이 작품은 그런 뻔한 선택지를 거부한다.
이세계물에서 가장 중요한 요소란게 뭔가 슬슬 정리하자.
■단점이 아예 없는건 아니다. *미묘한 후반 시나리오 개그로 똘똘 뭉쳐진 초중반은 정말 너무너무 재밌다. 이런 말 하면 실례지만, 작가분이 시리어스한 이야기를 쓰는 재능은 없는건지, 개그 파트의 퀼리티와 너무 차이가 난다. 덕분에 결국 [웃었던 기억은 나는데 감동 받은 기억은 잘안나는 작품]이 되었달까, @이 작품 특유의 표현법(텍스트 묘사 제로, 대사 온리) 때문에 시리어스 시나리오가 약해진게 아닐까? 하는 오해가 있을지 몰라서 적어두는데 그건 절대 아니다.
지금까지 숨겨 왔지만, 사실 이 게임은 RPG 게임과도 같은 전투 요소가 있다. 각화에 1~2번 정도 뭘 숨기리, 유메리아에서 최대의 악평을 받는 부분이 바로 이 부분이다. 공격 모션이나 필살기 모션등은 꽤 이쁘고 정성들여 표현 되어 있지만... 이 지루한 전투를 극복 할수 있느냐 없느냐가, 이 작품을 재밌게 즐길수 있느냐 없느냐의 갈림길이 될 정도로 심각한 단점이다.
■마무리 이쁜 3D 모델링과 너무나 귀여운 움직임들 ※음치 주의※ 사소한 단점들(전투라던지 전투라던지 전투라던지)을 고쳐서 같은 컨셉으로 후속작이 나오면 참으로 좋겠지만... 정식 후속작의 소식은 없지만, 그래도 기술적인 면을 이어받은 후속작인 '아이돌 마스터'가 있기도 하니, 팬들은 너무 실망할 필요는 없을터 ■잡지식
*미즈키가 입고 있는 옷이나 네네코의 모자와 악세서리들은 아이돌 마스터의 유료템으로 나오기도 했다.
*위 동영상은 아이돌 마스터의 모션 캡쳐 테스트 영상 ■관련 로그 *카테고리 - 아이돌 마스터 - 유메리아의 기술적인 면을 이어받은 작품 ※ 로그인 사용자만 덧글을 남길 수 있습니다.
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