어느덧 시리즈가 되가고 있는 미소녀 게임 짤막 감상 모음 그 3탄입니다.
짤막 감상에는 항상 네거티브한 평의 비율이 높으니 주의
■우타와레루모노 (중도 하차)

*작은 마을이 하나의 나라가 되고, 하나의 나라가 다른 나라를 흡수하고 점점 커가는 굉장히 스케일이 큰 작품
'전국란스'나 '대악사' 같은 작품의 진지한 버전이라고 보면 될까?
*초반의 '창고를 열어라!!'는 온몸의 털이 솟구칠 정도의 카타르시스가 느껴졌다.
이 작품에서 가장 흥분되고 가장 재밌었던 부분
*작은 마을이 나라가 되기 까지의 과정은 엄청나게 재밌었는데 강한 병사들이 늘어나고
나라가 안정화가 되면서 한없이 지루해지기 시작
결국 카루라의 고향 이벤트 정도에서 더 이상 새로운 재미를 찾기는 힘들 것 같아서 리타이어
설마 '우타와레루모노는 그 다음부터가 진짜임'이라는 댓글이 달리진 않겠지 ㅋㅋ
*게임다운 부분이라고 할 수 있는 시뮬레이션 전투 부분이 한없이 재미없다.
이부분을 좀 재미있게 만들었다면 좋았을텐데... 끄응...
*졸라 심각한 장면인데 고유 명사가 '굿챠켓챠'...이거 울어야하는지 웃어야하는지 ㅋㅋㅋㅋ
*캐릭터 조형은 엄청 잘 된 편. 한명 한명이 다 귀엽고 사랑스럽다.
남캐의 조형도 퍼팩트. 특히 주인공이 목소리를 포함해 굉장히 매력적이다.
*그냥 애니로 볼껄 그랬나?
■스이게츠 (중도 하차)

*옛날 야겜 특유의 저자극성 수면 진행이 괴롭다.
*가식적인 미소녀들, 당위성이 보이지 않는 캐릭터들의 행동,
너무 메르헨스러운 주인공의 사고 방식, 따라가기 힘든 캐릭터의 감정선 등등등...
이러저래 초기 순애물스러운 촌스러운 부분이 많이 눈에 띈다.
*그래도 유명한 작품이니까 참고 참고 참아서 아오야마(성우) 루트는 클리어
으으으으으으으으음.... 이건.... 좀.... 미묘....하다.
*내가 꽝 캐릭터를 고른건지, 아니면 작품이 나랑 안맞는건지...
요즘 해본 작품 중에서는 '별 하늘의 메모리아'와 닮은 느낌
혹시 얘(스샷) 시나리오만 꽝이고 다른 정답 캐릭터가 있다면 살짝 귀뜸해주면 감사
■토모요 에프터 (2주차 클리어)

*2주차 플레이
아아, 2번하니까 이제 좀 알겠다. 이 작품은 진짜 좋은 작품
*얼핏 불가능해 보이고 도전조차 하고 싶지 않은 일들
하지만 도전하고 그것을 해낸다.
노력 할 수 있는 강함을 심어주는 상냥한 이야기. 동화 같은 작품
*psp판에 추가 된 엔딩이 너무 좋았다.
예전 엔딩은 메시지가 기가 막히게 멋있긴 했는데, 그전까지의 흐름에서 주는 메시지와는 좀 동떨어진 감을 느꼈었다.
자연스럽게 메시지를 받아 들이기 보다는 좀 '발굴' 해야하는 듯한 느낌도 들었고 말이다. (이부분은 즐긴 이의 감성에 따라 차이가 날듯)
허나 psp판은 엔딩 덕에 그냥 '노력하면 보상받는다'로 정리 가능해졌다.
이 동화 같은 작품은 이런 심플한 메시지가 더 어울린다고 봄
*또 전반 후반의 메시지가 통일 되어서 작품으로서의 완성도도 높아졌다고 본다.
아주 깔끔하고 교훈적인 동화책이 되었음
누구에게나 추천하고 싶다.
*난 클라나드의 토모요는 존나 싫어하는데, 토모요 애프터의 토모요는 참 좋더라
■마지코이 (2명 클리어, 중도 하차 예정)

*'너주인 나집사보다는 재밌다'라는 평이 많이 보인다.
근데 솔직히 내가 보기엔 오십보 백보
이걸 재밌다고 할꺼면 너주인 나집사도 재밌다고 해야한다.
*츠요키스 때의 파워와 개그, 메시지, 캐릭터는 이제 영원히 못보는걸까 하는 생각마저 든다.
츠요키스의 그 폭발적인 재미와는 비교 자체가 안되고, 너주인 나집사와 같거나 약간 우수한 정도
아니, 오히려 정이나 따뜻함적인 면으로 보자면 너주인 나집사가 더 우수하다.
*츠요키스는 왜 그렇게 재밌었을까... 가끔씩 일어나는 기적이였던걸까?
*스구르를 볼때마다 사립 아키하바라 학원의 네코미미가 떠오른다.
네코미미랑 제트가 진짜 좋은 캐릭터였지 ㅋ
사립 아키하바라 학원은 시대를 너무 앞지른게 죄라면 죄
*뭐랄까... 좀 추상적인 이야기라서 미안한데 이 작품은 제목과는 정반대로 '진심'이 느껴지지 않는다.
격투, 감동, 대리가족, 액션, 에로...
모든 것이 다 들어 있는 종합 엔터테인먼트적인 작품이지만 그게 다 엄청 깊이가 옅다.
겉핡기만 할뿐이지 무엇하나 진심으로 다가오지 않는다.
*유저를 자극하는 (불쾌하게 만드는 또는 고민하게 만드는) 전개를 지나칠 정도로 피한다.
유저를 배려하는 것도 좋지만 배려가 지나친 나머지, 읽는 이의 입장에서 감정의 굴곡을 별로 느끼지 못한다.
카타르시스도 눈물도 큰 웃음도 없이
그저 덤덤히 시간만 소모해가는 작품
■짤막감상 모음
*
2009/08/01 미소녀 게임 짤막 감상 모음 2*
2009/06/02 리뷰를 쓰진 않지만 그래도 뭔가 한마디 남기고 싶은 미소녀 게임 짤막 감상 모음
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