■노토마미코 보험 CF
본인 출현


■프로젝트 디바
프로젝트 디바가 엄청나게 재밌는 건에 대해서!!!!!!!!!!!!
간만에 음악 게임 초명작 하나 나왔네요.
이렇게까지 완벽하게 유저 마음(하츠네 미쿠를 알고 있는)을 잘 사로잡는 작품도 드문데 게임 만든 사람이 좀 천재인듯

무엇보다 뭐가 대단하냐면 노트로 '비주얼'을 표현한다는 점이 너무 대단
그저 기호에 불과 했던 노트가 처음으로 영상으로써 매력을 발휘하게 된 순간이 아니련지
기타루맨이나 응원단도 화면 상에 자유롭게 노트가 배치되긴 했지만 프로젝트 디바처럼 영상미를 느낄 수 있게 배치 되진 않았거든요.
근데 이건 춤이나 화면, 누르는 순서에 맞춰서 온화면을 사용한 노트가 엄청 센스 있게 배치 되네요. 감격 감격

그냥 하츠네 미쿠 붐을 이은 캐릭터 게임인줄만 알았더니 이건 음악 게임으로 쳐도 충분히 명작


■취직 했습니다.
야호


모든 것이 F가 된다 코믹스 완독

기대대로의 좋은 코믹스였습니다.
처음에 느낀 그 좋은 인상이 조금도 무너지지 않고 마지막까지 유지 되더군요.

코믹스 1권짜리라는 특성상, 그 짧은 길이 때문에 마지막 '비밀 풀기'때의 카타르시스가 좀 떨어지는 감이 없지 않아 있었지만,
원작의 팬으로써 이 정도만 해도 충분히 좋은 점수를 줄 수 있을 듯 합니다.

내용 전개도 전개지만, 무엇보다 소설에서의 그 명장면들이 너무나 멋지게 그려져 있다는 것이 가장 큰 장점이 아닐까 싶네요.
소설을 보며 상상해왔던 장면들의 그 이상의 것을 보여준다고 할까요.
원작이 있는 작품의 코믹스화로써는 이 이상가는 작품이 없을지도 모른다고 진심으로 생각중입니다. 대만족


모처럼이니 게임과 코믹스의 캐릭터 디자인 비교


■사이카와 코우헤이 선생
게임쪽은 '이과 조교수'라는 이미지를 살려낸 자연스러운 디자인이고, 코믹스쪽은 만화적 특성을 강하게 살려낸 개성적인 디자인
F가 된다 코믹스는 사이카와 선생을 보는 것만으로 배가 부를정도 (웃음) 그야말로 베스트 디자인



■니시노소노 모에
게임쪽은 기존 미소녀 게임 스타일의 디자인이고, 코믹스쪽은 약간의 해석의 차이와 작가의 그림 스타일이 드러나는 디자인
게임에서는 시점의 문제 탓에 니시노소노가 영 마음에 안들었습니다만, 코믹스에서의 꽤나 좋은 맛을 내주고 있더군요.
매 컷마다 쉴세없이 변하는 표정이 꽤나 매력적



■마가타 시키 박사
게임의 마가타 박사는 모에 캐릭터, 코믹스의 마가타 박사는 마녀 (웃음)
캐릭터 디자인 해석은 아주 똑같고, 디자이너의 그림 스타일적 차이만 보이는군요



■쿠니에타 모모코(女)
코믹스로 들어와서 가장 복받은 캐릭터
게임에서의 그리다만 디자인과는 다르게, 코믹스의 디자인은 엄청 멋지게 되었습니다.
등장은 적지만, 나올 때마다 뿅감 (...)



■야마네 유키히로
코믹스로 들어와서 가장 저주받은 캐릭터
같은 캐릭터를 두고 이렇게까지 해석이 틀릴줄이야...
뭐, 30대를 넘은 프로그래머라면 코믹스의 저 이미지이기는 합니다만 <- 야



■모든 것이 F가 된다 관련 로그
모든 것이 F가 된다 코믹스
모든 것이 F가 된다 게임 리뷰
by 메이 | 2004/06/17 00:46 | 만화 | 트랙백 | 덧글(1)
Commented by Rolan at 2004/06/17 19:00
F 다음 작품인 '차가운 밀실과 박사들'도 코믹스가 나온다더군요. 아니, 이미 나왔는지 나온다는 건지는 잘 모르겠습니다만...
그나저나 코믹스 그림은 참 개성적이네요. 사람을 많이 가릴 듯. 저는 게임쪽이 더 마음에 드는군요. 쿠니에다는 만화쪽이 더 멋져보이지만...
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